Wszystko o Fallout 2
  Bronie
 
BROŃ LEKKA 10 mm PISTOL Najsłabsza broń krótka. Ale to zawsze coś lepszego niż Pipe Rifle :-). Na początku bardzo się przydaje i warto go kupić, ponieważ troche lepsza broń jest o wiele od niego droższa. Chociaż i tak prwdopodobnie będziesz go miał za darmo, bo albo go znajdziesz, albo komuś zwiniesz. Taka mała wskazówka: można jedenz pierwszych egzemplarzy można znaleźć z podziemiach Klamath. Ma całkiem pojemny magazynek, co jak wiemy jest bardzo przydatne. Do kupienia prawie wszędzie. Obrażenia: 5 - 12 Zasięg: 25 Amunicja: 10 mm JHP Magazynek: 12 naboi Waga: 4 Lbs. Min. siła: 3 Prowadzenie ognia: pojedyncze 14 mm PISTOL Jeden z tych pistoletów, które nie są niczym szczególnym, ale i nie są zbyt słabe. Można powiedzieć, że jest on nawet całkiem dobry. Szkoda tylko, że ma taki mały magazynek, który pozwala na oddanie kilku strzałów i jego zasięg nie jest zbyt duży. Z drugiej jednak strony dobrze, że obrażenia przez niego zadawane też nie pozostawiają zbyt wiele do życzenia. Na pewno jest lepszy niż dziesięciomilimetrówka. Obrażenia: 12 - 22 Zasięg: 24 Amunicja: 14 mm AP Magazynek: 6 naboi Waga: 5 Lbs. Min. siła: 4 Prowadzenie ognia: pojedyncze .223 PISTOL Jest to bardzo ciekawa broń. Dlaczego? - zapytacie. Ponieważ pierwotnie była to strzelba, która po obcięciu lufy została przerobiona na pistolet. To właśnie wplynęło na wysokość zadawanych przez nią obrażeń, które są naprawdę duże. Niestety z tego samego powodu celność nie jest najlepsza. Jak głosi opis został zroboiny z sercem i dużym poświęceniem. same wykonanie gwarantuje więc, że ta broń jest czymś co jest godne uwagi. Obrażenia: 20 - 30 Zasięg: 30 Amunicja: .223 FJM Magazynek: 5 naboi Waga: 7 Lbs. Min. siła: 5 Prowadzenie ognia: pojedyncze DESERT EAGLE .44 Jeden z moich ulubionych pistoletów. Jest mocny, poręczny i ma całkiem pojemny magazynek. Bardzo długo utrzymuje się w uzbrojeniu jako silniejsza broń. Świetnie posługje się nim Lenny, więc gdy dla ciebie będzie już za słaba spokojnie możesz mu go dać. Kupić go można prawie wszędzie. Poza tym można trochę pocwaniakować, chodząc po Pustkowiu pistoletem znanym nam z niektórych filmów. Obrażenia: 10 - 16 Zasięg: 25 Amunicja: .44 Magnum JHP/AP Magazynek: 8 naboi (zw. mag. - 20 naboi) Waga: 5 Lbs. Min. siła: 4 Prowadzenie ognia: pojedyncze .44 MAGNUM REVOLVER W prawie każdym filmie policyjnym można zobaczyć właśnie ten pistolet. Jest on naprawdę silny, ale jego ninusami są: mały zasięg i jeszcze mniejszy magazynek. Jest też dość ciężki i trochę nie poręczny. Lepiej sobie kupić inny pistolet, ale kiedy trafi się darmowy, to nie ma powodów do narzekań. Takie jest moje zdanie. Można go upgradować i wtedy na przeładowywanie traci się mniej AP. Obrażenia: 12 - 18 Zasięg: 15 Amunicja: .44 Magnum JHP/AP Magazynek: 6 naboi Waga: 6 Lbs. Min. siła: 5 Prowadzenie ognia: pojedyncze NEEDLER PISTOL Nawet całkiem niezły pistolet. Nie za ciężki, poręczny i ogólnie dobry. Nie polecam go jednak na spotkania z kilkoma wrogami, bo niestey nie jest to SMG i nie ma trybu ciągłego. Jednak jeśli masz silną grupę, to możesz sobie pozwolić na używanie go. Niestety nie udało mi się nim zasadzić jakiegoś dobrego krytyka. Ale pewnie dlatego, że nie posługiwałem się nim zbyt długo. Podsumowując: jeśli nie masz forsy na lepszą broń, to nie musisz panikować. Obrażenia: 12 - 24 Zasięg: 24 Amunicja: HN (AP) Needler Cartridge Magazynek: 10 naboi Waga: 5 Lbs. Min siła: 3 Prowadzenie ognia: pojedyncze PPK12 GAUSS PISTOL Oto poznajcie króla wszystkich pistoletów nie energetycznych. Przynajmniej ja tak o nim myślę. A dlaczego? Popatrzcie tylko na te obrażenia, a wszystkiego się dowiecie. Przecież to dorównuje nie jednej strzelbie lub shotgunowi. Ale czegóż moznaby się spodziewać - przecież to broń z serii Gauss. Szkoda tylko, że jest taki żadki. Ale to chyba dobrze o nim świadczy... Poza tym popatrzcie na ten zasięg... niebiański! Obrażenia: 22 - 32 Zasięg: 50 Amunicja: 2 mm EC Magazynek: 12 naboi Waga: 6 Lbs. Min. siła: 4 Prowadzenie ognia: pojedyncze 10mm SMG Niektórzy sądzą, że tą bronią najlepiej posługuje się Sulik. Trudno się z nimi nie zgodzić. Ale warto również samemu posiadać takie cacko. Już na trybie pojedynczym daje popalić, a co dopiero jeśli przełączymy go na tryb ciągły. Tak czy siak nie można zaprzecyć, że jest całkiem dobry. A jeśli zaopatrzymy się w naboje z polepszoną penetracją pancerza, to będziemy szaleć i szaleć... i szaleć... i... szaleć... i skończą nam się naboje :-). Obrażenia: 5 - 12 Zasięg: 25 Amunicja: 10mm JHP Magazynek: 30 naboi lub 3 strzały Waga: 7 Lbs. Min. siła: 4 Prowadzenie ognia: pojedyncze lub ciągłe HK P90c Bardzo fajny, nazwijmy to pistolet maszynowy. Łatwy w kontroli, więc celnie się z niego strzela. Używa amunicji 10mm JHP, więc obrażenia jakie zadaje nie należą do najsłabszych. Jego wielkim atutem jest tryb ciągłego prowadzenia ognia. Kupić go można na targu w NCR, pozatym rzadko występuje gdzie indziej. Tak jak w poprzednim przypadku, zaopatrując sie w naboje o czerwonej łusce możemy szaleć i... :-). Obrażenia: 12 - 16 Zasięg: 30 Amunicja: 10 mm JHP Magazynek: 24 naboje lub 4 strzały Waga: 9 Lbs. Min. siła: 4 Prowadzenie ognia: pojedyncze lub ciągłe M3A1 "GREASE GUN" SMG Ten karabinek zawsze kojarzymi mi się z czasami II wojny światowej. Kto wie może i pochodzi on właśnie z tych czasów... Ja nie wypowiadam się na ten temat, bo nie jestem znawcą broni. Ale nawet jeśli byłby to taki staroć, to nie zmienia to faktu, że na swe lata jeszcze dobrze się sprawuje. Na trybie ciągłym prawie zawsze udawało mi się rozwalić gościa za pierwszym razem! No, chyba, że miał Pancerz Wspomagany :-). Obrażenia: 10 - 20 Zasięg: 20 Amunicja: .45 Caliber Magazynek: 30 naboi lub 4 strzały Waga: 10 Lbs. Min. siła: 4 Prowadzenie ognia: pojedyncze i ciągłe TOMMY GUN Coś secjalnego dla wielbicieli starych fimów gangsterskich. Broń tą upodobali sobie Mobsterzy i niektórzy ludzie z rodzin mafijnych w New Reno. Ale trzeba powiedzieć coś o sile tego cudeńka. Nigdy nie zapomnę, kiedy wszedłem pierwszy raz do Vault 15 trzymając w reku tego gun'a. Wymiatałem i to nieźle :-). No bo wystarczy popatrzyć na sposób prowadzenia ognia ciągłego: 10 naboi w seryjce - to to, co tygryski lubia najbardziej. Obrażenia: 3 - 20 Zasięg: 32 Amunicja: .45 Caliber Magazynek: 50 naboi lub 5 strzałów Waga: 12 Lbs. Min. siła: 6 Prowadzenie ognia: pojedyncze i ciągłe H&K G11 Kolejny wyrób słynnej firmy produkującej broń. Samo pochodzenie gwarantuje, że broń ta jest silna i niezawodna. Trzeba jednak spojrzeć prawdzie w oczy: wiele się tym nie zdiała. :-( Szkoda, że tryb ciągły jest taki nijaki, bo tylko 5 naboi w seryjce.. Broń, która ma taki pojemny magazynek powinna wypluwać przynajmiej o kilka naboi więcej. Wtedy można by powiedzić coś więcej. Ale trzeba przyznać, że wygląd jest całkiem, całkiem. Obrażenia: 10 - 20 (H&K G11E: 13 - 23) Zasięg: 35 (H&K G11E: 40) Amunicja: 4.7 Caseless Magazynek: 50 naboi lub 10 strzałów Waga: 9 Lbs. Min. siła: 5 (H&K G11E: 6) Prowadzenie ognia: pojedyncze i ciągłe SHOTGUN Najzyklejszy model shotgun'a. Należy się więc spodziewać, że jest najsłabszy i wogóle najgorszy spośród shotgun'ów. I tak właśnie jest. Ale jeśli wpadnie Ci w ręce na początku gry, to może być niezastąpiony. Ma małe obrażenia i niewielki magazynek, ale to minus wszystkich shotgun'ów. Obrażenia: 12 - 22 Zasięg: 14 Amunicja: 12 ga. Shotgun Shells Magazynek: 2 naboje Waga: 5 Lbs. Min. siła: 4 Prowadzenie ognia: pojedyncze SAWED - OFF SHOTGUN Bardzo mocny shotgun. Jak widać jest to dwururka. Jest trochę ulepszona i wspaniale wpływa to obrażenia jakie zadaje. Nosi ją przy sobie Cassidy, więc jeśli przyjmiesz go do paczki, to będziesz miał ją za friko. A przydaje się ona i to bardzo. Najlepsza jest z bliskiej odległości. Niestety ma bardzo mały zasięg. Obrażenia: 12 - 24 Zasięg: 7 Amunicja: 12 ga. Shotgun Shells Magazynek: 2 naboje Waga: 5 Lbs. Min. siła: 4 Prowadzenie ognia: pojedyncze COMBAT SHOTGUN Średniej mocy shotgun. Ogólnie rzecz biorąc to się bardzo często przydaje. Jego wielkim atutem jest to, że można go ustawić na ciągłe prowadzenie ognia. Dzięki temu nawet bardzo dobry pancerz zostaje pokonany bez najmniejszej trudności. Należy jeszcze pamiętać, że amunicja, którą używa ma bardzo dobre zdolności penetracyjne. Obrażenia: 15 - 25 Zasięg: 22 Amunicja: 12 ga. Shotgun Shells Magazynek: 12 naboi lub 4 strzały Waga: 11 Lbs Min. siła: 5 Prowadzenie ognia: pojedyncze lub ciągłe H&K CAWS ten shotgun jest pod wieloma względami podobny do Combat Shotgun'a. Jest od niego jednak lepszy pod dwoma względami: jego waga jest o prawie połowe mniejsza i ma trochę większy zasięg. Tak dobra broń nie może nie mieć minus. Więc takowe są :-). Mianowicie ma tylko 10 naboi w magazynku. Ale to i tak wystarczy, żeby z wroga zrobić sieczkę! Obrażenia: 15 - 25 Zasięg: 30 Amunicja: 12 ga. Shotgun Shells Magazynek: 10 naboi lub 2 strzały Waga: 6 Lbs. Min siła: 6 Prowadzenie ognia: pojedyncze lub ciągłe PANCOR JACKHAMMER Wspaniały shotgun. Przebija się prawie przez wszystko. Nawet żołnierze Enclave dostawali czasami krytyki po 140 i więcej hp. Jeżeli twój wróg nie ma na sobie Power Armor to jego dalsza egzystencja stoji pod dużym znakiem zapytania. Na trybie ciągłym najczęściej ludzie umierają po pierwszym strzale. Obrażenia: 18 - 29 Zasięg: 35 Amunicja: 12 ga. Shotgun Shells Magazynek: 10 naboi lub 2 strzały Waga: 15 Lbs. Min. siła: 5 Prowadenie ognia: pojedyncze lub ciągłe PIPE RIFLE Njasłabsza ze strzelb, jeśli nie najsłabsza ze wszystkich broni palnych. Nazwa wskazuje na to, że jest wykonana ręcznie z jakiejś rurki. Jeśli ją masz to najlepiej sprzedaj, dołóż trochę i kup coś lepszego. Jeżeli jej nie masz to nie wydawaj na nią pieniędzy. Muszę jednak przyznać, że na początku wyprawy się przydaje. Prawdopodobnie będzie to twoja pierwsza broń. Obrażenia: 5 - 12 Zasięg: 20 Amunicja: 10 mm JHP Magazynek: 1 nabój Waga: 11 Lbs. Min. siła: 5 Prowadzenie ognia: pojedyncze HUNTING RIFLE Już na pirewszy rzut oka widać, że jest to jakaś stara, sfatygowana giwera. Na dodatek powiązano ją niedbale kawałkiem jakiegoś zbutwiałego sznurka. Sam wygląd sprawia, że nie przepadam za tą strzelbą. Kto chciałby ocalić świat władając strym rupieciem, któremu w każdej chwili może odpaść spust. :-D Jest to jednak tylko moje zdanie i jeśli Wy lubicie takie rzeczy, to nic nie stoi na drodze, aby posiadać taką splówkę. Obrażenia: 8 - 20 Zasięg: 40 Amunicja: .233 FMJ Magazynek: 10 naboi Waga: 11 Lbs. Min. siła: 5 Prowadzenie ognia: pojedyncze ASSAULT RIFLE Bardzo przydatna, nazwijmy to, strzelba bojowa. Jej głównym plusem jest ogromny zasięg. Świetnie nadaje się na atak z większej odległości. Wyśmienita do zasadzek lub atakowania nieruchomych celów, np. wieżyczek obronnych. A skoro snajperka, to powinno się z niej też lepiej trafiać. No i tak właśnie jest. Często spotykana przy bandytach, lub łowcach niewolników. Obrażenia: 8 - 16 Zasięg: 45 Amunicja: 5mm JHP Magazynek: 24 naboje lub 3 strzały (zw. mag. - 100 naboi lub 12 strzałów) Waga: 8 Lbs Min. siła: 5 Prowadzenie ognia: pojedyncze lub ciągłe SNIPER RIFLE Bardzo przydatna strzelba. Przydaje się przy Sierra Army Depot do niszczenia wieżyczek. Jak wiadomo nie można się do nich zbliżyć, bo gryzą . Ta strzelba rozwiązuje sprawę. ma ona ogromy zasięg, a i obrażenia są całkiem przyzwoite. Bardzo przydatna broń. Naprawdę warto ją mieć. Obrażenia: 14 - 34 Zasięg: 50 Amunicja: .223 FMJ Magazynek: 6 naboi Waga: 8 Lbs. Min. siła: 5 Prowadzenie ognia: pojedyncze RED RYDER BB GUN Jak głosi orginalny opis to "prawdziwy klasyk". Jest to przedwojenna strzelba śrótowa. Nie zwracajcie dużej uwagi na obrażenia, bo są one naprawdę duże. Największym plusem tej strzelby jest to, że w magazynku mieści się aż !100 NABOI!. Tak! To nie pomyłka 100 naboi. Dzięki temu można spokojnie odbyć kilka walk bez przeładowywania. Obrażenia: 1 - 3 Zasięg: 22 Amunicja: BB's Magazynek: 100 naboi Waga: 15 Lbs. Min. siła: 3 Prowadzenie ognia: pojedyncze RED RAYDER LE BB GUN Limitowana wersja Red Rayder BB Gun, absolutny klasyk! Już posiadanie takiej strzelby jest czymś wspaniałym. Ma bardzo podkręcone statystyki. Wystarczy tylko na nie spojrzeć. Zwiększony zasięg i obrażenia gwarantują satysfakcję. A jak już ktoś dostanie tym śrutem, to należy tylko współczuć. Bardzo trudna do zdobycia. Obrażenia: 25 - 25 Zasięg: 32 Amunicja: BB's Magazynek: 100 naboi Waga: 15 Lbs. Min. siła: 3 Prowadzenie ognia: pojedyncze M72 GAUSS RIFLE Bez wątpienia najsilniejsza z wszystkich broni lekkich i jedna z najsilniejszych broni w całej grze. Moja ulubiona broń lekka. Jest to Strzelba prawie idealna: olbrzymi zasięg, potężne obrażenia, pojemny magazynek. Właśnie te czynniki sprawiają, że powinna ona znajdować się w ekwipunku każdej postaci, która już długo wędruje przez pustynię Północnej Kalifornii. Obrażenia: 32 - 43 Zasięg: 50 Amunicja: 2mm EC Magazynek: 20 naboi Waga: 10 Lbs. Min. siła: 7 Prowadzenie ognia: pojedyncze FN FAL He, he... To cudeńko, chociaż należy do broni lekkich, to dorównuje siłą ognia niektórym (gorszym) broniom ciężkim. A jak wiadomo te to potrafią siekać. Kolejnymi atutami jest dość duży zasięg i całkiem niezłe obrażenia. O ile na trybie pojedynczym są niezbyt wielkie, to wystarczy sobie tylko wyobrazić, co się dzieje na trybie ciągłym. Może być wyposarzony w noktowizor, ułatwiający strzelanie w nocy. Obrażenia: 9 - 18 Zasięg: 35 Amunicja: 7.62mm Magazynek: 20 naboi lub 2 strzały Waga: 10 Lbs. Min. siła: 5 Prowadzenie ognia: pojedyncze i ciągłe XL70E3 "W chwili wybuchu Wojny była to broń eksperymentalna. Dzięki wykorzystaniu w procesie produkcji niemal wyłącznie mocnych polimerów jest ona niemalże niezniszczalna. Ponadto jest lekka, celna, łatwa w składaniu i szybkoszczelna". Ten oryginalny opis mówi chyba wszystko, co jest warte powiedzenia... Obrażenia: 12 - 19 Zasięg: 35 Amunicja: 5mm JHP Mgazynek: 20 naboi Waga: 10 lbs. Min. siła: 5 Prowadzenie ognia: pojedyncze lub ciągłe BROŃ CIĘŻKA MINIGUN Pierwszy i zarazem najsłabszy minigun. Pierwowzór pozostałych minigun'ów. Chociaż jeden jego pocisk nie zadaje zbyt dużych obrażeń, to chyba wszyscy się zgadzamy, że jest naprawdę silny. Dlaczego? Ponieważ wypluwa on za jednym strzałem 40 naboi, które załatwią każdego. Posiada go Marcus, więc możesz go zdobyć za darmo. Najlepiej jednak go sprzedać i zainwestować w coś lepszego. Obrażenia: 7 - 11 Zasięg: 35 Amunicja: 5 mm JHP Magazynek: 120 naboi lub 3 strzały Waga: 31 Lbs. Min. siła: 7 Prowadzenie ognia: ciągłe AVERANGER MINIGUN (podesłał: Salwadore) Firma Rockwell zaprojektowała Averangera jako następcę starzejącego się modelu CZ53. Ulepszenia to m.in. lepszy system chłodzenia i lufy pokryte chromem. Dzięki nim broń jest bardziej zabójcza i ma większy zasięg. Przez dłuższy czas gry była to moja ulubiona broń ciężka, ah... te wspomnienia :-). (Ja dodam tylko, że odstawiłem go dopiero wtedy, gdy znalazłem Vindicatora, dop. Deat(c)hClaw) Obrażenia: 10 - 14 Zasięg: 40 Amunicja: 5 mm JHP Magazynek: 120 naboi lub 3 strzały Waga: 31 Lbs. Min. siła: 6 Prowadzenie ognia: ciągłe VINDICATOR MINIGUN Poznajcie prawdziwą kosiarkę. Kiedy używałem tego minigun'a, ludzie padali jakby byli martwi już zanim zacząłem strzelać. Popatrzcie tylko na obrażenia i pomnóżcie przez 25. Nieźle, nie? A dlaczego właśnie 25? Tyle pocisków wypluwa ten minigun podczas jednej seryjki. Broń prawie idealna - według mnie :-). Wiecie jaki film mi się przypomina: Predator. Była tam taka scenka, jak "kosili" minigunem drzewa. Obrażenia: 14 - 19 Zasięg: 30 Amunicja: 4.7mm Caseless Magazynek: 100 naboi lub 4 strzały Waga: 30 Lbs. Min. siła: 7 Prowadzenie ognia: ciągłe M60 Kolejna zabawka spod znaku CKM'u (nie mylić z pismem). Dla mnie kolejny klon Light Support Weapon. Może nawet jest trochę lepszy, bo ma większy magazynek. Nie muszę chyba wspominać jak to się przydaje w walce. Nawet jak się człowiek do tego przyzwyczai to można ją bardzo polubić. Fajnie byłoby się położyć z takim czymś na jakimś wzniesieniu lub dachu i ostrzeliwać przeciwników z góry. szkoda tylko, że w Fallu nie można się kłaść :-(. Obrażenia: 18 - 26 Zasięg: 35 Amunicja: 7.62mm Magazynek: 50 naboi lub 5 strzałów Waga: 26 Lbs. Min. siła: 7 Prowadzenie ognia: ciągłe LIGHT SUPPORT WEAPON Ciężki karabin maszynowy. Wyposażony jest w specjalną nóżkę, która wspomaga celowanie z pozycji leżącej. Chociaż i tak nie ma to znaczenia, bo w grze można poruszać się tyłków pozycji stojącej. Przy okazji, to wydaje mi się, że strzelanie taką bronią z pozycji stojącej jest trochę trudne, ale co ja się tam znam... Jak każda broń maszynowa bardzo dobry na bliskie odległości, ale on też nieźle sprawuje na dużym dystansie. Obrażenia: 20 - 30 Zasięg: 40 Amunicja: 223. FMJ Magazynek: 30 naboi lub 3 strzały Waga: 20 Lbs. Min. siła: 6 Prowadzenie ognia: ciągłe FLAMER Bardzo dobra broń. Gdyby tylko nie to, że ma tak mały zasięg. Ale czego można się spodziewać po miotaczu ognia. Logiczne, że na kilkanaście metrów pluć ogniem nie będzie. Jednak to nie zmienia faktu, że przy bliskim spotkaniu wróg raczej nie przeżyje. No i popatrzcie na te obrażenia! Dobrze też wygląda efekt, jak po krytyku przeciwnik staje w płomieniach i chwieje się chwile w płomieniach, by paść na ziemię i skonać. Aż miło popatrzeć :-). Obrażenia: 45 - 90 Zasięg: 5 Amunicja: Flamethrower Fuel Magazynek: 5 pojemników z paliwem Waga: 18 Lbs. Min. siła: 6 Prowadzenie ognia: pojedyncze BOZAR Jedna z rzadszych broni. Zdobyć ją można na dwa sposoby: ukraść strażnikowi z bazaru w NCR lub zjechać windą w Toxic Caves i przeszukać podziemia. Odznacza on się bardzo dobrą celnością i ma całkiem dobre statystyki. Można nim nieźle zaszaleć. Jest to naprawdę silna i przydatna broń. Szczerze go polecam. Jako ciekawostkę dodam, że powoli staje się on bronią kultową, bo występuje w wielu opowiadaniach. Obrażenia: 25 - 35 Zasięg: 35 Amunicja: .223 FMJ Magazynek: 30 naboi lub 3 strzały Waga: 22 Lbs. Min. siła: 6 Prowadzenie ognia: ciągłe ROCKET LAUNCHER Ta broń może zainteresować graczy na początku wędrówki. Później, kiedy już przejdziesz do Enclave, staje się mało użyteczna. Oczywiście można ją stosować, ale Power Armory dobrze chronią przed eksplozjami. Jednak kiedy wykorzysta się jej całą moc, to niech nawet najlepszy Power Armor się chowa! Szczegilnie dobre wyniki uzyskuje się tymi specjalnymi rakietami zapomniałem jak się nazywają, chyba odłamkowe. Stosuj więc regułę: ładuj odłamkowy :-). Obrażenia: 35 - 100 Zasięg: 40 Amunicja: Explosive Rocket lub AP Rocket Magazynek: 1 rakieta Waga: 18 Lbs. Min. siła: 6 Prowadzenie ognia: pojedyncze BROŃ ENERGETYCZNA CATTLE PROD Jak głosi sam opis jest to "najlepszy przyjaciel farmera". Można z tego stwierdzenia wnioskować, że jest to przyrząd do spędzania bydła lub czegoś w tym stylu. Ulepszony i przerobiony służy teraz jako wcale nienajgorsza broń. Jest bardzo rzadka, ale nic straconego, bo nie jest też silna. Poza tym kto widział, żeby Wybraniec bawił się w farmera. Ty masz do roboty bardziej wyniosłe rzeczy! Prawda? Obrażenia: 12 - 29 Amunicja: Small Energy Cells Magazynek: 20 impulsów Waga: 6 Lbs. Min siła: 4 Prowadzenie ognia: pojedyncze PLASMA PISTOL Zwykły pistolet plazmowy. Rzecz jasna nie ma takiej mocy jak strzelba plazmowa, ale też może nieźle dać popalić. Całkiem nieźle przebija się przez pancerze m.in. dla tego, że większość pancerzy słabo chroni przed plazmą. A jeśli ktoś nie ma Power Armora to marne jego życie. No i ma całkiem pojemny magazynek. Znaleźć go można w różnych opuszczonych bazach lub przy żołnierzach Enclave. Obrażenia: 15 - 35 Zasięg: 20 Amunicja: Small Energy Cells Magazynek: 16 impulsów Waga: 7 Lbs Min. siła: 4 Prowadzenie ognia: pojedyncze LASER PISTOL Ten pistolet bardzo mi się podoba. Dlaczego? - pytacie. Ma taki futurystyczny, fantastyczny wygląd. Lubię takie rzeczy, a jak potrafią nieźle przywalić, to jeszcze lepiej. A ten pistolet laserowy potrafi przywalić i to lepiej niż nieźle. Do tego jest taki mały, mało waży i ma całkiem dobry zasięg. Polecam wszystkim, którzy planują dłużej egzystować (jakie mądre słowo) na Pustkowiu. Kto nie pragnął kiedyś postrzelać sobie z lasera? Obrażenia: 10 - 22 Zasięg: 35 Amunicja: Small Energy Cells Magazynek: 12 impulsów Waga: 7 Lbs. Min siła: 3 Prowadzenie ognia: pojedyncze MAGNETA LASER PISTOL (podesłał Cyku) Magneta Laser Pistol jest prawie identyczny jak zwykły laserowy pistolet, różnice polegają na tym, iż ten według mnie lepiej wygląda , oraz, co jest napisane w opisie, został wyprodukowany na potrzeby armii, dlatego została podniesiona jego celność. Pistolet ten można dorwać w New Reno po zlikwidowaniu ochrony Mr.Salwadore lub w późniejszym etapie gry w większości sklepów w San Francisco. Obrażenia: 10 - 22 Zasięg: 35 Amunicja: Small Energy Cells Magazynek: 12 impulsów Waga: 7 Lbs. Min siła: 3 Prowadzenie ognia: pojedyncze YK42B PULSE PISTOL Bardzo dobry pistolet pulsowy. Prawdę mówiąc każda broń pulsowa jest dobra. To maleństwo dorównuje mocą nawet niektórym strzelbom energetycznym. Warto go mieć, jeśli nie przy sobie to chociaż dać go jakiemuś towarzyszowi, który oczywiście dobrze posługuje się brońmi lekkimi lub energetycznymi. Jeden, ale nie jedyny jego egzemplarz można znaleźć w siedzibie Bractwa Stali w San Fran. Obrażenia: 32 - 46 Zasięg: 15 Amunicja: Small Energy Cells Magazynek: 5 strzałów Waga: 8 Lbs Min. siła: 3 Prowadzenie ognia: pojedyncze SOLAR SCORCHER Jest to bardzo dziwna broń. Po pierwsze, podczas grania można znaleźć tylko jeden jej egzemplarz, a po drugie nie potrzebuje ona amunicji. Jak sama nazwa wskazuje jest to pistolet na baterie słoneczne. Wynika więc z tego, że może działać jedynie w dzień. To jest właśnie jego jedyny i zarazem największy minus, bo może się pojawić problem, gdy będziesz musiał walczyć w nocy... Obrażenia: 20 - 60 Zasięg: 20 Amunicja: światło słoneczne! Waga: 5 Lbs. Min. siła: 3 Prowadzenie ognia: pojedyncze ALIEN BLASTER Niezwykła broń najwyraźniej pochodzenia pozaziemskiego. Wygląda jednak na to, że pasują do niego małe ogniwa energetyczne. Jest to najlepszy pistolet energetyczny w grze! Spójrzcie tylko na te obrażenia, a sami się przekonacie :-). Choćby Wam dawali nie wiem ile, to nie sprzedawajcie go. W końcu jest to unikat. Pistolet ten pojawił się też w pierwszej części Falla. Mój kumpel przeszedł na nim całą grę. Obrażenia: 30 - 90 Zasięg: 10 Amunicja: Small Energy Cells Waga: 5 Lbs. Min. siła: 2 Prowadzenie ognia: pojedyncze LASER RIFLE Jeśli tylko popatrzycie na statystyki, to napewno zechcecie ją mieć. Powstrzymajcie się jednak jeszcze. Wszystko byłoby O.K., gdyby nie to, że nowsze i lepsze pancerze o wiele lepiej chronią przed laserem niż np.: plazmą. Jednak mogę pocieszyć, że gdy ktoś dostanie krytyka, to nawet najlepszy pancerz mu nie pomoże :-). Przeszedłem z tą strzelbą Fallouta 1, więc musi być dobra, co nie? Obrażenia: 25 - 50 Zasięg: 45 Amunicja: Micro Fusion Cell Magazynek: 12 strzałów Waga: 12 Lbs. Min. siła: 6 Prowadzenie ognia: pojedyncze PLASMA RIFLE Niezła giwera. Plusem broni plazmowych jest to, że pancerze nie dają przed nią zbyt dobrej ochrony. Najlepiej wymiata się nią Obcych, ale jest dobra prawie na wszystko i wszystkich. Jest bardzo rozpowszechniona pośród oddziałów Enclave. Znajdziesz ją w kilku miejscach. Łatwo ją zdobyć. Jest to jedna z moich ulubionych broni energetycznych. Poza tym ma taki fajny, niezwykły wygląd. Obrażenia: 30 - 65 Zasięg: 25 Amunicja: Micro Fus. Cells Magazynek: 10 strzałów Waga: 17 Lbs Min. siła: 6 Prowadzenie ognia: pojedyncze YK42B PULSE RIFLE Rzadko spotykana strzelba pulsowa. Prawdę mówiąc nie jest to strzelba, lecz prawdziwe działo. Bardzo lekka i śmiercionośna. Wyśmienita dla słabszych postaci. Jednym strzałem potrafi zabić Aliena, a to chyba coś znaczy, nie? Dodatkowo, jak żołdak z oddziałów Enclave dostanie krytyka w oczko, to pozostaje tylko dziękować Bogu, że się nie jest nim. Warto ją mieć w ekwipunku. Nieźle wymiata!!! Obrażenia: 54 - 78 Zasięg: 30 Amunicja: Micro Fus. Cells Magazynek: 10 strzałów Waga: 14 Lbs Min. siła: 3 Prowadzenie ognia: pojedyncze GATLING LASER Całkiem niezła spluwa. Coś w rodzaju minigun'a, ale jej amunicja to Micro Fusion Cells. Jej minus jest taki, że bardzo (ale to naprawdę bardzo) rzadko zdarza się wykorzystać jej pełną moc. Tylko około jeden na pięć wystrzałów trafia tak jak należy (a szkoda), ale jak już trafi to o ho ho!!! Można go znaleźć tylko na platformie Enclave. I chyba kupić w San Fran, ale nie pamiętam za dobrze... Obrażenia: 20 - 40 Zasięg: 40 Amunicja: Micro Fus. Cells Magazynek: 30 impulsów (3 strzały) Waga: 29 Lbs Min. siła: 6 Prowadzenie ognia: ciągłe BROŃ NARĘCZNA BOXING GLOVES To coś dla fanów Salety, albo Michalczewskiego. I tylko dla nich... Ludziom pragnącym przejść grę gładko, skopując przy tym tyłki kilku Slaverom szczerze odradzam takie uzbrojenie. Spójrzcie tylko na te minimalne obrażenia. Płakać się chce. Ale bokserzy używają tych rękawic właśnie po to, żeby się ni pozabijać. Obrażenia: 1 - 6 Waga: 5 Lbs. Min. siła: 0 PLATED BOXING GLOVES No... To są prawdziwe mistrzowskie rękawice. W porównaniu do swoich słabszych odpowiedniczek są naprawdę potężne i śmiercionośne. Ale na tle innych broni to prawdziwe zabaweczki dla niemowlaczków. Mam nadzieję, że miłośnicy boksu mnie teraz nie zbluzgają. Na wszelki wypadek nie będę nigdzie podawał miejsca zamieszkania :-). Obrażenia: 2 - 10 Waga: 10 Lbs. Min. siła: 0 KNIFE Boże trzymaj w opiece tych, którzy używają tej broni! Dobra przesadziłem. Ale ten nóż jest naprawdę beznadziejny. Może obrażenia ma zadaje całkiem dobre, ale powiedzmy sobie prawdę, do najwyższych nie należą. Dzidy są o wiele lepsze. Choćby dlatego, że mają jakiś minimalny zasięg. Moim zdaniem najsłabsza broń. Obrażenia: 1 - 15 Waga: 1 Lbs. Min. siła: 2 WAKIZASHI BLADE Jest to moja ulubiona broń biała. Chyba dlatego, że lubię walki honorowe, w których nie liczy się siła posiadanego przez nas gnata. Takim czymś jak ten miecz walczą tylko prawdziwi mężczyźni. Szkoda tylko, że podczas walki wygląda on jak zwykły nóż - fanów Nieśmiertelnego może to trochę zrazić. Obrażenia: 4 - 17 Waga: 3 Lbs. Min. siła: 0 SPEAR Pierwsza broń z jaka zetkniesz się w grze. Jak łatwo się domyślić jest to po prostu włócznia. Używana na szeroką skalę przez wszystkie plemiona tribali. Występuje też jej ulepszona wersja. Jeśli masz trochę kasy to sprzedaj ją i kup sobie coś mocniejszego, bo przecież nie jest ona zbyt mocna. Obrażenia: 3 - 19 Zasięg: 2 Waga: 4 Lbs. Min. siła: 4 SHARPENED SPEAR Jest to ulepszona wersja Spear. zadaje trochę większe obrażenia i w ogóle jest lepsza. Można też za nią dostać duże pieniądze (jak na początku gry). Napewno po jakimś czasie ją sprzedasz, ale na początku się przyda. Możesz ją zdobyć ulepszając zwykłą włócznię lub kupując w sklepie. Ale oczywiście nie opłaca się tego kupować! Obrażenia: 4 - 21 Zasięg: 2 Waga: 4 Lbs. Min. siła: 4 CLUB Pewnie wiele razy na filmach widzieliście te amerykańskie pałki policyjne. To jest właśnie jedna z nich. Zrobiona z twardego, wytrzymałego drewna. Trochę małe zadaje obrażenia, ale nawet jest fajna. Tylko gdyby nie to, że znajduje ją się dopiero po dłuższej wędrówce, kiedy ma się lepszą broń, to byłaby przydatna. Obrażenia: 1 - 15 Waga: 3 Lbs. Min. siła: 3 CROWBAR Nie ma to jak przyłożyć jakiemuś chłopkowi między oczy łomem. Nie dość, że jest to niezła broń, to jeszcze można nim wyważyć niektóre zamki w drzwiach. Oprócz tego obrażenia, jakie można nim uzyskać nie są wcale małe. Kolejnym plusem jest to, że bardzo łatwo go zdobyć. Ale jest i minus - trochę waży... Obrażenia: 3 - 19 Waga: 5 Lbs. Min. siła: 5 COMBAT KNIFE Ogólnie rzecz biorąc jest to bardzo dobry nóż. Zadaje często bardzo duże obrażenia (jak na broń białą), ale to nadal tylko zwykły nóż. Wiadomo, że broń palna jest sto razy lepsza, ale jeśli chcesz czasami się poznęcać nad jakimś słabiakiem możesz go użyć. Bardzo często można go znaleźć przy zwłokach lub w sklepie. Obrażenia: 3 - 19 Waga: 2 Lbs. Min. siła: 2 "LITTLE JESUS" Jeszcze jeden z wielu unikatów w F2. Nazwa mogła by wskazywać, że posiada go Little Jesus Mordino z New Reno. Nic bardziej prawidłowego :-). Jak na unikat przystało posiada on lepsze statystyki niż zwykłe noże. Jeśli masz na pieńku z rodziną Mordino, to wpadnij do nich, wybij i weź sobie nóż! Nic prostszego. Obrażenia: 19 - 25 Waga: 2 Lbs. Min. siła: 0 SWITCHBLADE Dobrze wszystkim znany nóż sprężynowy. Nie zdziw się gdy ktoś podejdzie do ciebie w ciemnym zaułku i wyciągnie swoją sprężynówkę, prosząc uprzejmie o pieniądze. Oczywiście przesadzam, ale ten nóż nie wiem czemu bardzo mi się podoba. Polecam go wszystkim, chociaż obrażenia nie są zbyt wysokie. Obrażenia: 2 - 14 Waga: 1 Lbs. Min. siła: 1 RIPPER Zawsze gdy używam tego cuda przypominają mi się te noże elektryczne do krojenia chleba. Ale to urządzenie jest większe. Jakby połączenie piły mechanicznej i maczety. Szczerze polecam każdemu, kto lubi małe, ale silne bronie. Wystarczy tylko popatrzeć na obrażenia. Plusem jest to, że mieści się w kieszeni :-). Obrażenia: 15 - 41 Amunicja: Small Energy Cells Magazynek: 30 impulsów Waga: 5 Lbs. Min. siła: 4 BRASS KNUCKLES Podstawowe kastety. Lepiej ich nie lekceważyć, szczególnie kiedy nie ma się dobrego pancerza. Dobrze jest jeśli przeciwnik nie ma broni lub jest uzbrojony tylko w jakąś słabą broń naręczną. Tak przy większych zadymach wcale się nie przydają. Są po prostu słabe. Jedna z wielu broni samobójców :-). Obrażenia: 2 - 14 Waga: 1Lbs. Min. siła: 1 SPIKED KNUCKLES Następny rodzaj kastetów. Te są lepsze, ponieważ jak widać mają jeszcze dodatkowe kolce, które dotkliwie ranią wroga. Jeśli spotkasz jakiegoś nie uzbrojonego gościa, który spróbuje z tobą szczęścia, to będziesz mógł się nieźle zabawić. Trochę trudno je zdobyć. Ale i tak nie opłaca się męczyć, żeby je znaleźć. Obrażenia: 4 - 19 Waga: 1 Lbs. Min. siła: 1 SLEDGEHAMMER Bardzo potężny młot. Używany często przez strażników i łowców niewolników. Jest też bardzo rozpowszechniony wśród oddziałów Enclave, ale w trochę innej, ulepszonej formie. Ponieważ jest ciężki, to trochę źle się nim operuje, ale zadaje naprawdę duże obrażenia. Łatwo go znaleźć w sklepach. Obrażenia: 4 - 18 Zasięg: 2 Waga: 12 Lbs. Min. sila: 6 SUPER SLEDGE (podesłał Cyku) Młot ten jest idealny dla Sulika, ponieważ potrafi on w pełni wykorzystac jego zabójcze możliwości. Broń ta jest bardzo przydatna w początkowej fazie gry. Jej minusem (albo plusem ) jest to, iż bardzo często po uderzeniu przeciwnik potrafi, przelecieć nawet na przeciwną stronę mapy! Jest to minus wówczas gdy drużyna nastawia sie na walke wręcz, a aktulany przeciwnik posiada broń palną! Broń ta można zdobyć zabijając sprzedawce w New Reno Arms lub też zostając członkiem jednej z tamtejszych mafii. W późniejszym etapie gry mozna ją kupić w sklepach w San Francisco. Ogólnie rzecz biorąc zwykły młot nie sięga tej broni do kostek! Obrażenia: 18 - 41 Zasięg: 2 Waga: 12 Lbs. Min. sila: 5 POWER FIST Moja ulubiona broń naręczna. Jest to rękawica, która jest zasilana prądem. Przy uderzeniu przeciwnik zostaje nie tylko udeżony, ale i dostaje niezłego kopa. Przydaje się przy bliskich spotkaniach, niekoniecznie III stopnia. Jej ulepszona wersja jest oczywiście jeszcze lepsza, ale takie coś nie wybrednym graczom w pełni wystarczy. Obrażenia: 12 - 33 Magazynek: 25 impulsów Amunicja: Small Energy Cell Waga: 7 Lbs. Min. siła: 1 MEGA POWER FIST O ile Power Fist dawała niezłego kopa, to nie wiem jakiego daje ta :-). Nie chodzi o to, że słabego - wręcz odwrotnie. Czasami zdarza sie nawet, że położy gościa na wieczny spoczynek po jednym ciosie. Prawie wszystkie statystyki ma lepsze od poprzedniczki. Naprawdę bardzo dobra broń naręczna. O ile nie najlepsza. Obrażenia: 20 - 45 Magazynek: 25 impulsów Amunicja: Small Energy Cell Waga: 10 Lbs. Min. siła: 1 BROŃ MIOTANA FLARE To nie jest tyle broń, co rzecz dzięki której można rozświetlić mrok i tym samym zwiększyć celność. Ale po co mam tłumaczyć, chyba wszyscy wiedzą do czego służy flara. Szkoda tylko, że nie można ją rzucić w byle jakie miejsce, a tylko w przeciwnika. To jednak utwierdza w przekonaniu, że można ją uznać za broń. Obrażenia: 1 - 1 Zasięg: 15 Waga: 1 Lbs. Min. siła: 0 PLANT SPIKE Co mógłbym powiedzieć o tym czymś? Może powiem tak: wiecie co to jest Garnad Plazmowy? Jeśli nie to powiem Wam, że napewno nie jest to ta strzałka Spore Planta. Tym razem przejdę od razu do rzeczy. Jeśli ktoś nosi pancerz, to wiele tym nie zwojujesz. Lej go pięściami ile wleźie. Lepiej na tym wyjdziesz! Obrażenia: 1 - 2 Zasięg: 8 Waga: 0 Lbs. Min. siła: 0 ROCK Cóż tu można powiedzieć. Jest to poprostu broń doskonała. Zadaje potężne obrażenia, ma niesamowity zasięg i nie potrzebuje żadnej amunicji! Ten kto posiada takie cudeńko może pokonać Franka jednym ciosem. Chyba nie daliście sie nabrać;-). Oczywiście jest to totalne badziewie!!! No, ale można się poczuć jak prawdziwy pogromca Goliata :-). Obrażenia: 1 - 4 Zasięg: 15 Waga: 1 Lbs. Min siła: 1 THROWING KNIFE Pewnie często widzieliście na filmach facetów, którzy jednym rzutem noża załatwiali dziesięciu wrogów jednocześnie. Używali oni takich właśnie noży. Teraz ty też możesz być pakerem siejącym śmierć wszędzie, gdzie się pojawisz. Ale tak stanie się tylko wtedy, gdy będziesz miał broń inną od tego noża, bo on jest słabiutki. Obrażenia: 3 - 6 Zasięg: 16 Waga: 1 Lbs. Min. siła: 3 MOLOTOV COCKTAIL Pewnie każdy kiedyś widział, albo przynajmniej słyszał o koktailu Molotova. Butelka z benzyną wewnątrz i kawałkiem szmatki wetkniętej w szyjkę. Po podpaleniu szybki rzut i pozostaje już tylko ogień. Szkoda tylko, że w grze efekt wybuchu został tak jakoś dziwnie zrobiony. Ale i tak to fajna zabawka. Obrażenia: 8 - 20 Zasięg: 12 Waga: 1 Lbs. Min siła: 3 GRENADE (frag) Zwyczajny granat. Nie jest zbyt mocny, ale często się przydaje. Nawet jeśli przeciwnik jest bardzo wytrzymały, to i tak często się przewraca. Zyskujemy dzięki temu trochę na czasie. A jeśli wróg na słaby pancerz, to może też doznać niezłego uszczerbku na zdrowiu. Kupić go można w wielu sklepach. Obrażenia: 20 - 35 Zasięg: 15 Waga: 1 Lbs. Min. siła: 3 GRENADE (plasma) Całkiem skuteczny granat. Tym razem plazmowy. Jak wszyscy wiemy plazma jest bardzo skuteczna. Dlatego właśnie jest to moja ulubiona broń miotana. Podczas wybuchu uwalnia się wiązka plazmowa w postaci gazu (wiem oczywiście że plazma nie jest gazem, ale inaczej tego nazwać nie umiem). Dzięki temu łatwo przenika przez pancerz. Obrażenia: 40 - 90 Zasięg: 15 Waga: 1 Lbs. Min. siła: 4 GRENADE (pulse) Bardzo mocny i skuteczny granat pulsowy. Przy wybuch uwalnia potężne pole elektromagnetyczne. Jest jednak haczyk. Mianowicie pole elektromagnetyczne nie działa na istoty żywe :-(. Wtajemniczeni wiedzą o co chodzi :-). Ale pocieszcie się myślą, że podczas gry przyjdzie wam walczyć z wieloma robotami, a na nie jest to broń wprost wymarzona. Jest rzadki. Obrażenia: 100 - 150 Zasięg: 15 Waga: 1 Lbs. Min. siła: 4 HOLY HAND GRENADE Unikatowy granat ręczny. Zdobyć go można tylko po spotkaniu Króla Artura i jrgo rycerzy, którzy poszukują właśnie tego artefaktu. Dla nich jest to Święty Granat Ręczny. Jest on bez wątpienia najsilniejszą bronią miotaną. Można chyba nawet zaryzykować stwierdzenie, że jest on nalepszą bronią w grze! Jak to sugerują twórcy Biblii Fallout: "Najlepiej zostawić go na Franka Horrigana". Obrażenia: 300 - 500 Zasięg: 15 Waga: 2 Lbs.
 
  Dzisiaj stronę odwiedziło już 8 odwiedzający (11 wejścia) tutaj!  
 
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja