Wszystko o Fallout 2
  Perki
 
PERKI Perki to umiejętności, które zdobywasz podczas wędrówki. Tutaj znajduje się ich opis, który pomoże ci podjąć decyzję które perki wybrać. Poniższy opis częściowo przetłumaczyłem z oficjalnej instrukcji do Fallout 2. Oznaczenia: Strenght - Siła Perception - Spostrzegawczość / Percepcja Endurance - Wytrzymałość Charisma - Charyzma Intelligence - Inteligencja Agility - Zręczność Luck - Szczęście ACTION BOY Wymagania: Poziom 12, 5 pkt. Agility Każdy poziom Acton Boy'a daje ci dodatkowego action points'a, którego możesz używać w walce jak chcesz. ADRENALINE RUSH Wymagania: Poziom 6, 1 do 9 pkt. Strenght Z tym perkiem dostajesz 1 punkt do siły za każdym razem, kiedy stracisz połowę życia. AWARENESS Wymagania: Poziom 3, 5 pkt. Percepcji Ten perk daje Ci więcej informacji kiedy egzaminujesz przeciwnika. Możesz zobaczyć ilość jego hit pointsów i broń w jaką jest uzbrojony (jeśli jest uzbrojony). BETTER CRITICALS Wymagania: Poziom 9, 6 pkt. Percepcji, 6 Luck, 4 Agility Krytyki, które zadajesz podczas walki są bardziej dewastujące. Dostajesz 20% bonusu w tabeli krytyków. Masz prawie gwarantowane, że zadasz większe obrażenia. To jednak nie zwiększa szans na częstsze krytyki. BONUS HtH ATTACS Wymagania: Poziom 15, 6 pkt. Agility Twój bohater może robić więcej ataków w stylu walki "w ręcz" z tym perkiem podczas jednej tury. Liczba AP, które potrzebujesz na użycie tych ataków jest zredukowana do 1. BONUS HtH DAMAGE Wymagania: Poziom 3, 6 pkt. Agility, 6 Strenght Dostajesz 2 punkty do zadawanych zniszczeń w walce w ręcz za każdy poziom tego perka. BONUS MOVE Wymagania: Poziom 6, 5 pkt. Agility Dzięki temu prekowi dostajesz 2 punkty akcji, które możesz wykorzystać tylko na ruch. Inaczej mówiąc w walce możesz chodzić o dwa pola więcej. BONUS RANGED DAMAGE Wymagania: Poziom 6, 6 pkt. Agility, 6 Luck Twój bohater zadaje o 2 punkty obrażeń więcej, gdy używa broni palnej. BONUS RATE OF FIRE Wymagania: Poziom 15, 7 pkt. Agility, 6 Intelligence, 6 Perception Ten perk pozwala strzelać twojemu bohaterowi trochę szybciej. Każde użycie broni palnej kosztuje Cię o 1 AP mniej niż do tej pory. CAUTIOUS NATURE Wymagania: Poziom 3, 6 pkt. Percepcji Ten perk podnosi ci Perception o 3, określającą jak daleko zaczynasz od stworzeń przypadkowo spotkanych na pustyni. COMPREHENSION Wymagania: Poziom 3, 6 pkt. Intelligence Zwracasz większą uwagę na szczegóły, gdy czytasz książkę. Dostajesz 50% więcej skill points'ów za przeczytanie książki. CULT OF PERSONALITY Wymagania: Poziom 12, 10 ( max! ) pkt. Charismy Ten perk sprawia, że twoja Karma (sposób w jaki spostrzegają cię inni) jest zawsze pozytywna. To znaczy, że każdy Cię lubi! DEMOLITION EXPERT Wymagania: Poziom 9, 4 pkt. Agility, 90% na skillu Traps Dla osób lubiących wysadzać rzeczy w powietrze nie ma nic lepszego niż ten perk. Materiały wybuchowe będą robiły więcej zniszczeń, a ladunki wybuchały na czas. DODGER Wymagania: Poziom 9, 6 pkt. Agility Masz mniejsze szanse na to, że zostaniesz trafiony w walce. Oprócz tego dostajesz 5 punktów do klasy pancerza. EARLIER SEQUENCE Wymagania: Poziom 3, 6 pkt. Percepcji Wzrośnie prawdopodobieństwo, że twój bohater podczas walki będzie się ruszał wcześniej niż wróg. Każdy poziom tego perka podniesie Sequence o 2. EDUCATED Wymagania: Poziom 6, 6 pkt. Intelligence Każdy poziom tego perka doda o 2 skill pointsy więcej, kiedy zdobędziesz poziom. EMPATHY Wymagania: Poziom 6, 7 pkt. Percepcji, 5 Intelligence Będziesz miał więcej pomysłów na to co powiedzieć podczas rozmowy z jakąś postacią. Linie dialogu będą różno kolorowe. Sam musisz się domyślić co oznacza każdy kolor. EXPLORER Wymagania: Poziom 9 Masz większe szanse, że spotkasz ciekawe miejsca i ludzi podczas wędrówki. FASTER HELING Wymagania: Poziom 3, 6 pkt. Endurance Dostajesz 2 punkty do tempa leczenia. Dzięki temu leczysz się szybciej. FORTUNE FINDER Wymagania: Poziom 6, 8 pkt. Luck Random encounters przynoszą więcej pieniędzy. Oczywiście te pieniądze będziesz musiał wyciągnąć z zimnych, zakrwawionych i martwych ciał twoich przeciwników. GAMBLER Wymagania: Poziom 6, 50% na skillu Gambling Ten perk dodaje 40 skill points'ów do skilla Gambling. Latwiej jest wygrać w grach hazardowych. GAIN AGILITY Wymagania: Poziom 12, od 1 do 9 pkt. Agility Natychmiast podnosi Agility o 1 punkt. GAIN CHARISMA Wymagania: Poziom 12, od 1 do 9 pkt. Charismy Natychmiast podnosi Charisma o 1 punkt. GAIN ENDURANCE Wymagania: Poziom 12, od 1 do 9 pkt. Endurance Natychmiast podnosi Endurance o 1 punkt. GAIN INTELLIGENCE Wymagania: Poziom 12, od 1 do 9 pkt. Intelligence Natychmiast podnosi Intelligence o 1 punkt. GAIN LUCK Wymagania: Poziom 12, od 1 do 9 pkt. Luck Natychmiast podnosi Luck o 1 punkt. GAIN PERCEPTION Wymagania: Poziom 12, od 1 do 9 pkt. Perception Natychmiast podnosi Perception o 1 punkt. GAIN STRENGTH Wymagania: Poziom 12, od 1 do 9 pkt. Strenght Natychmiast podnosi Strength o 1 punkt. GECKO SKINNING Wymagania: Trzeba uratować Smiley'a Posiadasz wiedzę, jak ściągać skórę z gecko, aby potem ją sprzedać. GHOST Wymagania: Poziom 6, 60% na skillu Sneak W zacienionych obszarach lub w nocy umiejętność Sneak bohatera z tym perkiem podnosi się o 20%. HARMLESS Wymagania: Poziom 6, DO 49 Karmy, 50% na skillu Steal. Twoje niewinne zachowanie sprawia, że okradanie ludzi staje się trochę łatwiejsze. Dostajesz 40 skill pointsów do umiejętności Steal. HEALER Wymagania: Poziom 3, 7 pkt. Percepcji, 6 Agility, 5 Intelligence, 40% na skillu First Aid Każdy poziom tego perka sprawi, że po użyciu umiejętności First Aid lub Doctor będziesz leczył o 4 - 10 hit poinsów więcej. HEAVE HO! Wymagania: Poziom 6 Perk ten zwiększa zasięg broń którymi możesz rzucać, np. noży, granatów. Dostajesz 2 punkty siły. HERE AND NOW Wymagania: Poziom 9 Dostajesz następny level. HtH EVADE Wymagania: Poziom 12, 75% na skillu Unarmed Jeśli obie ręce masz puste pod koniec tury, to twój bohater dostanie 3 punkty do Klasy Pancerza za każdy niewykorzystany AP. KAMA SUTRA MASTER Wymagania: Poziom 3, 5 pkt. Endurance, 5 Agility Jesteś bardziej pociągający. KARMA BEACON Wymagania: Poziom 9, 6 pkt. Charismy Twoja reputacja rośnie dwa razy szybciej. Niezależnie, czy czynisz dobro, czy zło. LIFEGIVER Wymagania: Poziom 12, 4 pkt. Endurance Z tym perkiem dostajesz 4 dodatkowe hit points'y za każdy nowy poziom. Jest to dodatek do hit points'ów, które już posiadasz. LIGHT STEP Wymagania: Poziom 9, 5 pkt. Agility, 5 Luck Poruszasz się czujniej i z większym szczęściem. Omijasz wszystkie pułapki. LIVING ANATOMY Wymagania: Poziom 12, 60% na skillu Doctor Umiejętność Doctor powiększy się o 20%. Ponieważ bohater z tym perkiem posiada większą wiedzę o anatomii, dlatego zadaje 5 punktów obrażeń więcej przy każdym ataku na żyjącą postać. MAGNETIC PERSONALITY Wymagania: Poziom 3, od 1 do 9 pkt. Charismy Dostajesz dodatkowe miejsce na kompana do drużyny, ale nie zapomnij, że więcej niż 5 to już tłum. MASTER THIEF Wymagania: Poziom 12, 50% na skillu Lockpick, 50% na skillu Steal Ten perk dodaje 20 skill pointsów do umiejętności Lockpick i Steal. MASTER TRADER Wymagania: Poziom 9, 7 pkt. Charismy, 60% na skillu Barter Ten perk sprawia, że twoje rzeczy są więcej warte podczas handlowania. MEDIC Wymagania: Poziom 12, 40% na skillu First Aid, 40% na skillu Doctor Ten perk dodaje 20 skill pointsów do umiejętności First Aid i Doctor. MORE CRITICALS Wymagania: Poziom 6, 6 pkt. Luck Bohater z tym perkiem ma większe szanse na to, że podczas walki trafi krytycznie. Każdy poziom dodaje 5 punktów do statystyki trafień krytycznych. Mr. FIX Wymagania: Poziom 12, 40% na skillu Repair, 40% na Science Ten perk dodaje 20 skill pointsów do umiejętności Repair i Science. MUTATE! Wymagania: Poziom 9 Jeśli wybierzesz tego perka otrzymasz szansę na usunięcie jednego Traits'a, a następnie zastąpienie go innym. MYSTERIOUS STRANGER Wymagania: Poziom 9, 4 pkt. Luck Kiedy wybierzesz tego perka, to może się zdarzyć, że twoja postać stanie sie tymczasowym sojusznikiem osób spotkanych na pustyni. NEGOTIATOR Wymagania: Poziom 6, 50% na skillu Barter, 50% na Speech Ten perk dodaje 20 skill pointsów do umiejętności Speech i Barter. NIGHT VISION Wymagania: Poziom 3, 6 pkt. Percepcji Twój bohater będzie lepiej widział w ciemności. To redukuje negatywny wpływ podczas atakowania w ciemności. PACK RAT Wymagania: Poziom 6 Każdy poziom tego perka dodaje 50 Lbs. do maksymalnego udźwigu twojej postaci. PATHFINDER Wymagania: Poziom 6, 6 pkt. Endurance, 60% na skillu Outdoorsman Każdy poziom tego perka redukuje czas podróży po Mapie Świata o 25%. PICKPOCKET Wymagania: Poziom 15, 8 pkt. Agility, 80% na skillu Steal Osoby z tym perkiem nie mają żadych kłopotów podczas okradania innych osób. PRESENCE Wymagania: Poziom 3, 6 pkt. Charismy Początkowe reakcje NPC'ów są zmodyfikowane o plus 10% z każdym poziomem tego perka. PYROMANIAC Wymagania: Poziom 9, 75% na skillu Big Guns ten perk sprawi, że twój bohater będzie robił okropne rzeczy innym osobom - ogniem oczywiście. Dostajesz plus 5 punktów do obrażeń zadawanych brońmi opartymi na płomieniach. QUICK POCKETS Wymagania: Poziom 3, 5 pkt. Agility Nauczyłeś się pakować twój ekwipunek lepiej. Otwarcie twojego plecaka kosztuje 2 Action Points'y w walce zamiast czterech. QUICK RECOVERY Wymagania: Poziom 6, 5 pkt. Agility Powstanie po tym jak upadłeś podczas walki kosztuje Cię tylko 1 AP. RAD RESISTANCE Wymagania: Poziom 6, 6 pkt. Endurance, 4 Intelligence Każdy poziom tego perka podnosi Radiation Resistance o 15% RANGER Wymagania: Poziom 6, 6 pkt. Percepcji Perk ten dodaje 20% do skilla Outdoorsman. Pozwala także łatwiej znajdować specjalne miejsca na pustyni. SALESMAN Wymagania: Poziom 6, 50% na skillu Barter Twój bohater staje się rasowym handlarzem. Dotego dostaje 40 punktów do umiejętności Barter. SCOUT Wymagania: Poziom 3, 7 pkt. Percepcji Twój bohater odkrywa trochę więcej sektorów podczas podróżowania po świecie. Dzięki temu szybciej odkryjesz mapę, no i trochę łatwiej jest znaleść ciekawe miejsca. SHARPSHOOTER Wymagania: Poziom 9, 7 pkt. Percepcji, 6 Intelligence Ten perk podnosi Perception, która określa celność podczas walki. SILENT DEATH Wymagania: Poziom 18, 10 pkt. Agility, 80% na skillu Sneak, 80% na Unarmed Podczas skradania się, zadasz podwójne obrażenia, jeśli zaatakujesz przeciwnika od tyłu, używając broni białej lub poprostu samych rąk. SILENT RUNNING Wymagania: Poziom 6, 6 pkt. Agility, 60% na skillu Sneak Z tym perkiem możesz biec i nadal sie skradać. SLAYER Wymagania: Poziom 24, 8 pkt. Strenght, 8 agility, 80% na skillu Unarmed Podczas walki "w ręcz" posiadanie tego perka gwarantuje bardzo silne uderzenia krytyczne. SMOOTH TALKER Wymagania: Poziom 3, 4 pkt. Intelligence Każdy poziom tego perka sprawi, że będziesz miał więcej możliwości do wyboru podczas rozmowy. Będziesz mógł również powiedzieć rzeczy, których mormalnie byś nie powiedział. SNAKEATER Wymagania: Poziom 6, 3 pkt. Endurance Poison Resistance rośnie o 25%. SNIPER Wymagania: Poziom 24, 8 pkt. Agility, 8 Percepcji, 80% na skillu Small Guns gdy będzdiesz stosował broń palną to trafienia krytyczne będą bardziej dewastujące. SPEAKER Wymagania: Poziom 9, 50% na skillu Speech Ten perk dodaje 40 punktów do umiejętności Speech. STONEWALL Wymagania: Poziom 3, 6 pkt. Strenght Masz mniejsze szanse na to, że zostaniesz przewrócony w walce. STRONG BACK Z tym perkiem możesz unieść 50 Lbs. więcej. SURVIVALIST Wymagania: Poziom 3, 6 pkt. Endurance, 6 Intelligence, 40% na skillu Outdoorsman Ten perk dodaje 40 punktów do umiejętności Outdoorsman. SWIFT LEARNER Wymagania: Poziom 3, 4 pkt. Intelligence Z tym perkiem jesteś kujonem, każdy poziom tego perka dodaje ci 5% do wszystkich experience points'ów. Najlepiej wziąć go wcześnie. TAG! Wymagania: Poziom 12 Wybierz sobie dodatkowego Tag'a. THIEF Wymagania: Poziom 3 Ten perk dodaje 10 punktów do umiejętności Sneak, Lockpick, Steal i Traps. TOUGHNESS Wymagania: Poziom 3, 6 pkt. Endurance, 6 Luck Każdy poziom tego perka dodaje 10 punktów do Damage Resistance. WEAPON HANDLING Wymagania: Poziom 12, 5 pkt. Agility Ten perk dodaje 3 punkty do minimalnej siły broni.
 
  Dzisiaj stronę odwiedziło już 5 odwiedzający (7 wejścia) tutaj!  
 
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja