|
W trakcie gry gracz może natknąć się na śmieszne wydarzenia, umieszczone przez twórców gry tzw. Easter eggs, jak np. spotkanie starca przy moście zadającego trzy pytania (tylko poprawna odpowiedź na wszystkie umożliwia przejście) co jest nawiązaniem do filmu Monty Python i Święty Graal, rozbity statek obcych z Elvisem na pokładzie, stado zmutowanych, dwugłowych krów wybuchających przy kontakcie, lub kawiarnię, w której mieszkają bohaterowie nie wykorzystani przy produkcji pierwszej części gry. Po przejściu gry, w przeciwieństwie do części pierwszej, można grać dalej. Autorzy nie oszczędzili humoru i dla tej części gry.
Gdy gracz zdobędzie już G.E.C.K., okazuje się, że mieszkańcy wioski zostali uprowadzeni, a ślad prowadzi na platformę wiertniczą zajmowaną przez Enklawę, która jest paramilitarną organizacją dysponującą bardzo zaawansowaną technologią. Z pomocą Enklawy, stosując terror, "prezydent" Stanów Zjednoczonych stara się rządzić krajem.
Postacie [edytuj]
Marcus
Marcus jest mutantem, założycielem i szeryfem miasta górniczego Broken Hills. Cenny nabytek do drużyny, jego specjalizacja to broń ciężka, na początku ma działko obrotowe, warto dać mu bozara, lecz wtedy trzeba uważać.
Myron
Genialny nastolatek, który wynalazł bardzo uzależniający narkotyk - Jet. Jest na usługach rodziny Mordino. Można go przyłączyć do drużyny. Potrafi przygotowywać stimpacki, ale bardzo słabo walczy.
Vic
Vic jest mechanikiem, jego główne zdolności to naprawa. Vica można przyłączyć do drużyny (jest przetrzymywany w mieście Nora przez łowców niewolników). W walce używa głównie strzelb i obrzynów.
Jacob
Postać, o której mówi Marcus. Jacob jest współzałożycielem (wraz z Marcusem) miasta Broken Hills. W czasach gdy rozgrywa się akcja Fallouta 2 Jacob już nie żyje.
Metzger
Metzger jest przywódcą gildii łowców niewolników w Norze. W gildii tej jest więziony Vic, którego po uwolnieniu można przyłączyć do drużyny.
Cassidy
Barman na podmurzu Kryptopolis. Po odpowiednim dialogu można go przyłączyć do drużyny. Używa broni palnej. Od początku ma "Obrzyna". Gdy dać mu karabin gaussa będzie naprawde dobrym pomocnikiem w drużynie. Cassidy jest chory na serce (Nie może zażywać chemikaliów)
Sulik
Spotykamy go w Klamath, aby się do nas dołączył trzeba spłacić jego dług u Beth który wynosi 350$ lub uratować Smileya. Sulik ma w nosie "Kość Dziadunia" i rozmawia z duchami, specjalizuje się w broni białej, szuka siostry porwanej przez Łowców Niewolników (i jej nie znajdzie). Jeżeli zostaniesz łowcą niewolników lub zabijesz jakieś dziecko, Sulik zaatakuje Cię.
Smiley
Człowiek, który jest uwięziony w radioaktywnych jaskiniach przy Klamath. Można pomóc mu wyjść z nich. Potem może nas nauczyć patroszenia gekonów.
Harold
Znany z pierwszej części ghul z Hub przenosi się z ghulami z Nekropolis do Gecko (blisko Kryptopolis). Pomiędzy Falloutami na głowie wyrosło mu drzewo, które nazwał Bob (z Dzieckiem Przeznaczenia żartuje, że nazywa się Herbert). Znał Richarda Graya Mistrza.
Lenny
Pomocnik Harolda w Gecko, opowiada, że kiedyś w Nekropolis widział Przybysza z Krypty i gdyby wiedział, czego dokona, chętnie by się do niego przyłączył, dlatego przyłącza się do Dziecka Przeznaczenia. Lenny jest lekarzem, nieźle radzi sobie z pistoletami.
Xarn
Szpon Śmierci uwięziony w bazie Navarro. Można go zabić, lub (co korzystniejsze) przyłączyć go. Jednak pomagać będzie nam tylko w Navarro - w końcu celem jest uwolnienie go (czyli na zasadzie pomocy Smileyowi).
Gunthar
Przywódca Szponów Śmierci w Krypcie 13, zapładnia ich Matkę.
Goris
Uczony Szpon Śmierci, do spotkania na 3 piętrze Krypty 13, do przyłączenia.
Prezydent Richardson
Mieszkający w Enklawie "przywódca" Ameryki.
Frank Horrigan
Główny zły. Wyposażony w Nóż Ostatniego Bossa i Karabin Plazmowy Ostatniego Bossa, ma 999 PW. Przed walką z nim można go zobaczyć trzy razy - podczas spotkania losowego na początku gry, jak zabija rodzinę kogoś, kto się sprzeciwił, drugi raz w Krypcie 13 (wiadomo, że Goris po jakimś czasie wraca, bo czuje, że z jego braćmi dzieje się coś złego - idzie do Krypty 13. Gracz też może tam wrócić i Goris będzie jedynym żywym tam Szponem Śmierci, a Franka może zobaczyć klikając na główny komputer na 3 piętrze, pokaże się scena, jak zabija Gunthara)Również w San Fransisco można zobaczyć Franka po tym jak zdobywasz dostęp do bazy Bractwa Stali klikajac na komputer jak zabija Matta (żołnierza z Bractwa Stali, który prosi o zdobycie planów lataczy)
Miejsca [edytuj]
Arroyo
Rodzinna wioska bohatera. Mamy dostarczyć tu G.E.C.K oraz uratować mieszkańców. Znajduje się tu Świątynia Prób.
Klamath
Klamath jest jednym z pierwszych miast jakie odwiedza nasz bohater w czasie swojej wędrówki. Miasto dzieli się na Osadę traperów (zamieszkiwaną przez łowców gekonów i nękaną przez szczury) i Śródmieście, w którym znajduje się kilka barów, a także warsztat Vica. W Klamath mamy możliwość rozwiązania kilku zadań, a także przyłączenia do drużyny Sulika.
Nora (Den)
Nora to jedno z najbardziej przygnębiających miejsc w całym uniwersum Fallouta, miasto to pełne jest bandziorów i rozbójników. W Norze znajduje się także gildia łowców niewolników, którą kieruje Metzger. W tejże gildii przechowywany jest Vic, którego po uwolnieniu można przyłączyć do drużyny.
Broken Hills
Miasto górnicze. Broken Hills posiada kopalnię uranu (jednym z zadań gracza jest naprawienie maszyny w tej kopalni). Miasto zamieszkują ludzie, ghoule i mutanty. Założycielami Broken Hills są Jacob i Marcus.
Nowe Reno (New Reno)
Nowe Reno jest miastem narkomanów, dilerów i prostytutek. Rządzą nim 4 rodziny : Mordino, Salvatore, Bishop i Wright. Każda z rodzin ma swoje tajemnice... Gdy zostaniesz członkiem rodziny Mordino możesz w ich siedzibie produkującej Jet - narkotyk o silnym działaniu - dołączyć do drużyny nastolatka o zdolnościach naukowych.
Kryptopolis (Vault City)
Miasto położone przy Krypcie 8. By dostać się do miasta, należy zdobyć: A) Przepustkę dzienną (Można chodzić tylko do 18. najlepiej ukraść od Dozorcy) B) Obywatelstwo (Trzeba zniszczyć lub naprawić elektrownię atomową w Gecko. Można też kupić za 200$.). Jednak do krypty 8 mają dostęp tylko obywatele.
Gecko
Dawna elektrownia jądrowa, zamieszkiwana przez ghule. Ma ona zły wpływ na Kryptopolis ponieważ zanieczyszcza wody gruntowe naszym zadaniem będzie "rozwiązać" problem a)zabić wszystkich i wysadzić elektrownie b)naprawić elektrownię
Republika Nowej Kalifornii (NCR)
Prezydentem miasta jest Tandi znana z 1 części Fallouta. Nie ma tu za wiele do roboty, ale można zdobyć tutaj trochę dobrej broni, np.w sumie aż 5 czy nawet 6 bozarów.
Redding
Górnicze miasto położone miedzy Nowym Reno a Norą. Będziemy musieli oczyścić tutejszą kopalnię z wanamingo (istot błędnie uznawanych za kosmitów, powstałych w wyniku eksperymentów genetycznych).
San Francisco
Miasto założone przez Chińczyków (Shi) Dostaniemy tu zadanie od Bractwa Stali a także spotkamy tutaj kościół Centrologów. Z tego miejsca będziemy płynęli do Platformy Wiertniczej Enklawy.
Modoc
Mała mieścina. Będziemy musieli rozwiązać tajemnicę nawiedzonej farmy.
Krypta 13 (Vault 13)
Znajdziemy tu G.E.C.K oraz możemy przyłączyć do drużyny szpona śmierci Gorisa.
Baza wojskowa Sierra (SAD, Sierra Army Depot)
Musimy się tam dostać. Jak się trochę popracuje, to można uzyskać do drużyny robota, jeżeli się postaramy(mózg cyborga lub normalnego człowieka) będzie on bardzo skuteczny.
Navarro
Baza lataczy Enklawy. Znajdziemy tu różne przedmioty, m.in. combat armour, otrzymamy kilka zadań do zrealizowania (m.in. uwolnienie szpona śmierci), można także przyłączyć NPC, K-9.
Enclave/Enklawa
Platforma wiertnicza i główna siedziba Enklawy. Celem tej organizacji jest oczyszczenie pustkowia z mutantów, do których należą praktycznie wszyscy. Zachowały się tutaj resztki rządu. Musimy ją zniszczyć
|
|