Wszystko o Fallout 2
  Miejsca
 
MIEJSCA W tym miejscu opiszę miejsca, które nie są miastami, ale podczas gry odgrywają dużą rolę. TEMPLE of TRIALS (Świątynia Prób) Twoja gra zaczyna się w tym miejscu. Jest to ciemna, tajemnicza świątynia. Zamieszkują ją przerośnięte mrówki i skorpiony (co do przerośniętych skorpionów, to są od nich jeszcze większe). Trzeba też uważać na pułapki i dzidy wylatujące ze ścian. Przejście przez świątynię to dla początkującego gracza prawdziwa próba. Aby opuścić świątynię należy pokonać członka Twojej wioski. TOXIC CAVES Miejsce to znajduje się obok miasta Klamath. Jest to stary magazyn. Na podłodze znajduje się pełno radioaktywnego, parzącego świństwa. Gecko, szczególnie te złote, upodobały sobie to miejsce. Można nawet powiedzieć, że to ich gniazdo. Dlatego właśnie znajduje się tu zaginiony traper Smiley, który przybył tu po to, by zebrać wiele cennych skór. Niestety został ranny i musiał się schować. W tym miejscu znajduję się również opuszczony przedwojenny magazyn w którym możemy znaleźć pare cennych przedmiotów, oraz robota do kasacji. Aby się tam dostać musimy mieć rozwinięte cechy Lookpick oraz Reaper, wiec po zdobyciu paru exp. bedziemy musieli sie pofatygować do tego miejsca ponownie. GHOST FARM To miejsce z kolei znajduje się w pobliżu Modoc. Mieszkańcy Modoc uważają, że farma ta jest nawiedzona, a duchy które w niej mieszkają, porywają obywateli miasta. Na farmie nie ma duchów. Nie ma tam nawet żywej duszy, jednak tylko nad ziemią. Pod ziemią bowiem znajduje się całe osiedle. Te trupy, które widać na powierzchni to tylko wypchane kukły zrobione z krowich odchodów (ciekawy sposób robienia kukieł). Wbrew wyobrażeniu ludzi z Modoc, mieszkańcy farmy są nastawieni przyjaźnie. RAIDERS Baza Raiders'ów, ludzi którzy napadają na Vault City. Raidersi zmówili się z mafią z New Reno. Planują pozbyć się NCR i Vault City. Wejście do bazy jest mocno zastawione pułapkami. Raidersi są dobrze uzbrojeni i posiadają mocne pancerze. Jeśli rozgromisz bandytów w bazie to tak, jakbyś rozgromił ich wszystkich. Nie będzie to jednak łatwe, ponieważ jest ich dużo i, jak już wspomniałem wcześniej, są dobrze uzbrojeni. SIERRA ARMY DEPOT Ostatnia oaza starej technologii. W Fallout jeśli mówi się o starej technologii, ma się na myśli technikę sprzed wojny atomowej. Technologia, która się tu znajduje służy głównie celom militarnym. Dlatego właśnie powinieneś odwiedzić to miejsce. Znajdziesz tu m.in. Plasma Rifle. Musisz tylko uważać, by nie włączyć alarmu, ponieważ uruchomi on wszystkie roboty strażnicze znajdujące się w bazie. Samo wejście do bazy jest bardzo trudne. Cały teren jest strzeżony przez wieżyczki obronne (Turret). VAULT 15 Oto następny schron ukrywający tajemnice przeszłości. Na razie jest pod władzą gangu Dariona. NCR ma wielkie plany wobec tego Vault'a. Dlatego będziesz musiał wykurzyć stamtąd Dariona i jego ludzi. Nie przyjdzie Ci to łatwo, ponieważ Dariona strzegą nieźle uzbrojeni strażnicy. NCR chce przejąć ten Vault dlatego, że pragnie zdobyć nowe technologie. VAULT 13 To właśnie stąd wyruszył przed 80-ciu laty Twój przodek. Los sprawił, że powróciłeś tutaj. Tego Vaulta zamieszkują głównie DeathClaw'y (dziwnie podobne do mojej xywki :-)), ludzie jednak też tu znajdą (musisz tylko poszukać :-)). Ludzie, którzy schronili się tu przed wojną zostali porwani przez członków Enclave'y. Znajdziesz tutaj G.E.C.K., którego musisz odnaleźć aby uratować swoją wioskę. NAVARRO Baza wypadowa Enclave'y. Tutaj zdobędziesz swój pierwszy Power Armor. Uwierz mi, najlepsze co może być to Power Armor. Obszar wokół tego miejsca jest patrolowany przez żołnierzy, więc lepiej być dobrze uzbrojonym i mieć dobrych kumpli np. Marcusa. Znajdziesz tu wspaniale spluwy, musisz tylko wcisnąć kit, że jesteś nowym kadetem. Ta baza służy głównie zaopatrywaniu śmigłowców Enclave'y w paliwo, aby mogły przewozić jeńców dalej do platformy. MILITARY BASE (Baza Wojskowa) Znamy ją także z części pierwszej Fallouta. Żeby się do niej dostać musimy najpierw zabić kilka psów, następnie użyć pręta leżącego obok na wagoniku, następnie dynamitu na tym pręcie i cala konstrukcje popchnąć. Gdy już znajdziemy się w środku należy uważać na wszystkie zwierzątka, bardzo łatwo stać się radioaktywnym po ugryzieniu. Następnie trzeba naprawić generator, zapali się wtedy światło i zacznie działać winda za pomocą której dostaniemy się na dalsze poziomy. Na tym pierwszym znajduje się także pojedynczy mutant na którym można użyć serum które dostaliśmy w NCR. Ogólnie trzeba tu zabić wszystkie mutanty, a na ostatnim poziomie znajduje się Melchior - mutant czarodziej który z każda kolejka przywołuje groźne stwory, wiec wypada go zabić mniej więcej w 3 kolejce, bo chyba warto dostać dużo więcej exp. Na trzecim poziomie znajduje się także Green Memory Module, przyda się w San Francisco. ENCLAVE Platforma wiertnicza - to przez nią wybuchła wojna, która zniszczyła świat. Jeśli mam być szczery to powiem tak: Enclave to banda głupków. Chcą zniszczyć wszystkich ludzi żyjących na lądzie, bo uważają ich za mutantów. Myślą, że tylko oni mogą żyć na tym świecie, a resztę trzeba wybić. Znajdziesz tu najnowsze zdobycze techniczne. Na tej platformie znajdują się też Twoi współplemieńcy. Czeka Cię tu ostateczna walka, od której zależą dalsze losy świata. Musisz pokonać cyborga o nazwie Frank Horrigan.
 
  Dzisiaj stronę odwiedziło już 1 odwiedzający (1 wejścia) tutaj!  
 
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja